被逼到崖边时,墙不是死的

在部落领地追一只半大的龙,它贴岩壁逃。你跟着扑过去,它后爪一蹬墙面横着弹出来,反而落在你腰侧开口就咬。你被带得撞向石头,骨折提示出现,动作立刻变形。蹬墙在打架里不是跑酷,是让原本追死的位置突然变成侧后方。追越紧,越容易吃这一下。

俯冲不打头,打的是起飞前那一下

无尽里见到一头龙在河边低头喝水,翅膀半张。你从高处收翅,不扇不叫,俯冲把整个体重压在它肩胛后缘。那一下没让它立刻死,但它想起飞时前肢已经拖着,伤口留在身上,只能在地上扭。俯冲在打架里的用法不是帅气砸地,是挑它没法抬头看天的时机。你落地再补一口,它这局积起来的优势就断在河边。

飞行拉扯:让它跳起来再咬翅膀根

混战里你故意从对方头顶低空掠过,翅尖几乎擦到它的角。它起跳追击,前爪已经要搭上你尾巴。你突然拉升,它扑空后往下坠,你折回来对着翅膀根部咬住,往地面拖。飞行打架不靠一直缠,靠先给一个能追上的假位置,等它离开地面,再改高度。被拖进地面的龙,起飞节奏就丢了,接下来只能接你的跑动挥击。

蹬墙绕背,守水晶时最好用

部落领地守水晶,对面两只龙堵在石柱中间。你不硬冲,贴着左侧岩墙连续蹬两下,翻上高处再俯冲下来咬住尾巴甩向空地。守水晶的龙最怕被从固定点拉开,一旦离开圈子,部落地就露给队友进。蹬墙在这里不是躲,是绕开正面撕咬,把后颈和尾根送到你嘴边。它回头时,你已经在墙上换好下一处落点。

被按住时,俯冲拼的是队友的位置

跨服战场里,你被一头重龙按在碎石地上,后腿已经用不上力。同伴从高处俯冲,不是救你,是直接撞在压制者的颈部,让它松口歪向一侧。你借它松口的空当蹬墙起身,反口咬住它前肢。俯冲在这种时候只有一个作用:把对方按你的体位打断。等它骨折动作变慢,你们再一起把它拖离传送柱。打架里会飞的龙,要会看谁正被按在地上。