先学会把墙当第二地面

被堵在部落仓库墙角时,别顺着直线往外冲。贴住墙,蹬墙起跳,把身体斜着送出去,越过追你的人头顶,落点选他侧后方。落地先跑动挥击压位置,等他转身再起跳追击。墙不是障碍,是重新选角度的地方。腿上有骨折时,蹬墙会变慢甚至蹬空,先判断自己还能不能上墙,再决定是反打还是往传送柱方向撤。

俯冲不是砸地,是挑落点

飞到高处不是为了看风景。嗅探打开周围信息,先找落单的、残血的、离队友远的目标。俯冲下去别一头扎进人堆,斜着切进去,落点压在他和同伴之间,逼他往你希望的方向走。落地没咬中就立刻改走位,别原地转身硬拼。对面抬头等你下来时,拉起来再找角度,俯冲的价值在挑落点,不在砸那一下。

嚎叫先喊,飞起来再打

开打前先把嚎叫放出去,部落里的人知道你在,才有人往你这边靠。飞到高处绕一圈,看仓库、水晶和传送柱附近有没有脚印。家里蛋被摸走时,别从正面落地,先从墙上蹬一下换角度,再俯冲去截。咆哮能逼退试探的人,也能给队友报位置。空中的人先看清战场,再决定这一口咬谁。

竞技场和混战里的空中节奏

竞技场和混战地方小,飞起来容易被所有人看见,别一直挂在天上。蹬墙起跳接短俯冲,打完就贴地跑开,等对方抬头找你再拉起来。跨服战场和部落领地更宽,可以从侧面绕,把追兵引到水晶附近,让守家的人接。无尽和预选赛节奏不同,但道理一样:飞行负责选位置,俯冲负责开第一口,蹬墙负责从死角回来。

落地之后的伤会跟你走

落地那一下如果没处理好,骨折会跟着你,动作会变形,再想蹬墙或起飞就没那么顺。伤口留在身上,别人也看得见,知道该往哪儿咬。所以俯冲前先想好退路,是往传送柱走,还是回部落仓库让队友接。死了这只龙在这局里的优势就断了,蛋和巢也可能被抢。训练场里多摔几次,比在混战里拿命试强。