嗅探不是扫描,是低头读风
幼龙刚出壳最实用的动作就是嗅探。站在河边低头,风会送来上游的腐肉味、对岸饮水的新鲜脚印,还有藏在蕨丛里那只小家伙的体温。你不用先看见,鼻子已经告诉你哪边能去、哪边有牙等着。饿急了的时候,嗅探能把一条隐匿的猎道翻出来,也会把快干涸的水坑在嗅觉里点亮。很多第一次活过夜晚的龙,都是靠这一下先闻见危险。
受伤之后,气味会替你说话
打架留下的伤口不光是动作变慢,血腥味会散进风里。开嗅探的对手能顺着这股腥味摸到你藏在岩缝后的位置,你也能用同样的办法判断刚才那一口到底撕得多深。被按倒拖走之前,先闻到自己后腿的血味变浓,就知道不能继续对咬,得蹬墙脱身。伤口留在身上,也是留在嗅觉地图上的标记。
嚎叫是临时集合的坐标
部落水晶被摸的时候,喊话频道不一定人人都在看,但一声嚎叫能从山脊传到谷底。在外觅食的成员听见嚎叫,会抬头找发声的方向,然后丢下嘴边的肉往回赶。守家的龙用长嚎把散开的队伍重新收成一条线,分出去的两三只就知道该往哪个传送柱靠。嚎叫不用多说内容,位置和长短就是命令。
咆哮在开咬前先把地踩住
蛋还趴在巢里,对手已经摸到洞口,这时一声咆哮比先冲上去更管用。低沉的咆哮会让来抢蛋的小型龙停下来算账,也会让正在围上来的混战队伍散开半步。咆哮贴着地面滚过去,等于告诉对方:再往前,这窝算我的。它不能替你杀死谁,却能把开第一口的时间往后拖几秒,等队友赶到。
三声连用才是一整套
先嗅探确认对面数量和伤口,再嚎叫把附近自己人叫来,最后在扑出去前用咆哮钉住对方。无尽和跨服里尤其如此,单人逞强只会把这一局辛苦养出来的优势咬断。嗅探是读,嚎叫是召,咆哮是压。很多龙到死都只会用牙,不会用嗓子,所以尸体凉在路边,蛋被别人抱走。