训练场是唯一允许你摔死的地方

从下载入口进去,第一件事不是冲进世界服找架打。训练场里死了不掉这局的优势,骨折、被按住、被拖走这些事都能在那儿先挨一遍。幼龙期先练走路和转身,成年体再练输出。各地图规则各自一套,训练场的判定跟无尽、竞技场不完全一样,但身体的手感是通的。花二十分钟把基础动作过一遍,进服之后能少摔几次。

蹬墙接俯冲,把落点压到侧后方

蹬墙那一下别当成表演。贴住坡面或者岩壁,蹬出去接一次俯冲,落点就压在对面的侧后方。训练场里对着石堆反复练:起跳、蹬、收翼、俯冲、下口,一整套连起来不断。追人的时候用它切内道,被追的时候用它甩掉身后的视线。同一个动作,进攻和逃命只差一个转身的时机。

站定咬和跑动挥击不是一回事

左右撕咬和跑动挥击得分开练。站定了一口咬得准,跑起来挥击范围大但收招慢,起跳追击靠的是空中那一下的提前量。在训练场找根柱子绕着跑,练边跑边挥、练跳起来咬到再落地接下一口。混战里没人等你摆好姿势,手熟了才敢在无尽和跨服战场里先开口。

嗅探、嚎叫、咆哮,一个人也得练

嗅探会打开周围的信息,谁在附近、往哪边走,扫一眼就有底。嚎叫用来叫自己人,咆哮用来告诉对面别靠太近。这四样训练场里没人配合你,可以自己找假想位置练:先嗅探定方向,再嚎叫把人聚过来,最后咆哮压住通道口。守水晶、抢传送柱回家,靠的往往不是谁咬得狠,而是谁先知道自己人在哪。

断腿之后再跑一遍,心里才有数

骨折会改变动作,伤口留在身上不会自己消失,被按住、被拖走的时候能做的操作很少。训练场里故意让怪撞你几下,感受腿断了以后跑起来什么样,真打起来才不会慌。游泳、蹲伏、跳跃这些不显眼的动作也顺手过一遍。等进了部落守水晶、上榜进无尽,身上这些毛病就没机会慢慢改了。