骨折拖行,优势清零
你在部落领地边缘被按住,后腿发出骨头错位的声音,跑动挥击变成拖着半边身子。对方咬着你的颈根往凹地拖,你几次想蹬墙都被骨折那条腿拖慢。最后一下俯冲咬下来,视野黑掉。这条龙这些天吃出来、练出来、占地守出来的优势,不是扣一段血,是全断了。
培养仓看不住空巢
死后你从传送柱赶回巢,洞口泥地翻得很乱。培养仓还在响,蛋却少了一颗,另一颗壳上有渗血的咬痕。巢不会因为你死自动上锁,家里没成年龙,别人就是能进来。你之前守下来的孵化进度,现在变成别人部落的存货。
部落资产还在,战力少了
部落水晶没倒,仓库里的捐献记录、商店和公告也都还在。部落占的地没有因为你这条龙死亡被抹掉。可要守水晶、要进无尽和跨服战场时,少了一头能冲刺、能俯冲、能撕咬的成年个体。你站在传送柱旁,只能用幼龙的视角重新看边界。
尸体和伤口被嗅探
你死在混战地图里的龙还躺在原地。对方的龙低吼靠近,鼻吻贴着你后腿骨折的位置,再扫过颈根的伤口。嗅探把信息翻出来:你从哪条山脊俯冲下来,在哪片水坑喝过水。这些痕迹不会因为你死了消失,反而成了对方追踪你部落幼龙的路标。
这局只剩部落和没被抢完的蛋
重新从幼龙开始最亏的就是时间。进食、饮水、成长全要重走,训练场里练蹬墙和撕咬时,原来那条龙的领地习惯和咬合节奏全归零。这一局你手里还剩下的,只有部落贡献、水晶,和巢里那个还没被抢走的蛋。要是再不回防,这最后一点也会没。