倒地之后,优势断在尸体上

混战边缘,你被咬住后腿拖出岩石堆,骨折让跑姿歪向一侧,最后一下打在骨头上。画面里你的龙瘫在浅水边,身上的伤口还张着。这一局里你养出的体重、撕咬节奏、飞行高度全停在这具身体上,不会再跟到下一只。但周围咬断的蕨叶、被蹬裂的墙皮没跟着消失。

培养仓还在转,蛋没人守

部落领地靠河那处巢穴,你出门前把蛋推进培养仓。现在仓口还有温度,壳上的血管纹路在光里一跳一跳,但守巢的龙回不来了。敌人如果摸到河边,踢开枯枝就能抢蛋。巢不会因为你死就自己加固,剩下的是一窝需要立刻补位的东西。

水晶和传送柱不吃你的死亡

你是在守水晶时被按倒的。倒地前你看见部落成员还在柱基旁左右撕咬,水晶没有因为你松口就暗下去。传送柱的冷光仍从石缝里漏出来,仓库里的捐献、公告上的召集都还作数。这些属于部落地盘的东西按地图规则继续跑,只是少了你这一条能上的龙。

留下的伤和地形不会清零

你给对手留下的骨折和伤口还挂在他们身上,会在接下来的跑动和俯冲里改变动作。你踩出的泥坑、撞断的树杈、趴过的浅草都留在地图里。死后没人替你擦掉这些痕迹,其他龙嗅探时还能从气味里读到你最后经过的方向,但你已经不在这条线索里。

蛋还温着,下一只得从头养

这局里你不是等级清零,是整只龙断了。巢里的蛋还温着,培养仓还能替你照看,但新龙出来仍要自己找水、进食、练习蹬墙和俯冲。部落不会散,水晶不会灭,可属于你这只龙的那点优势和手感,只能从蛋壳里重新长一遍。