先练被按住不慌

在训练场找一头体型相近的陪练龙,让它咬住你的颈侧,别急着挣脱,先感受视角往哪边偏、哪只后脚还能蹬地。被拖走时朝反方向侧身,能把重心压回一点,等对方松口再起跳,比硬咬更省体力。这个动作在野外被拖向水边或水晶旁会救命。

练骨折后的动作

训练场里主动让前肢吃一次重击,骨折提示一出来,原本的冲刺会变成跛行,起跳高度也变低。可以沿着训练场矮墙走一圈,习惯骨折后不能贴墙起飞,俯冲也会往伤侧偏。练到能靠后腿和尾巴调整方向,再进无尽或跨服才不会因为一处骨折就停在原地等死。

练嗅探和嚎叫的时机

训练场草丛里放几个巢和蛋,闭眼只用嗅探找方向,熟悉蛋、尸体、同类和部落传送柱在信息里的差别。嗅探不是一直开,开过头会漏掉近处动静。练完再练一声低沉嚎叫,看训练场里散开的队友能不能朝你聚拢,不然跨服战场里喊了没人来,水晶就白守。

练守水晶的站位

训练场拿根孤柱当水晶,站在柱和墙之间不要贴死,留一个蹬墙的距离。陪练从正面扑来,你侧跳上墙再回头咬它后颈;如果它直奔柱子,就用跑动挥击把它往开阔地赶。守水晶不是站在前面硬接,是把对方从柱边逼开,再决定追咬还是回守。

练死后断优势的落差

训练场里可以故意让陪练把你打死一次,感受这局养出的体型、伤口和习惯全部清零。复活后不继承刚才的冲刺节奏,得重新进食饮水。这个落差要提前适应,不然在部落战里一次冒进,前面抢下的巢和蛋就全替别人攒了。