俯冲先逼对面做动作

混战河边,我贴水面飞,下面一头龙正低头咬蛋。直线俯冲下去只会把头送到它嘴边。我收翼下压,快贴到它头顶时往左横拉,它一抬头就咬空,我正好从肩侧折回来咬它后腿。这一口没咬实也算赚,它得重新调头。俯冲在打架里不是撞过去,是让对面先动,谁先回头谁慢半拍。

蹬墙把追兵甩到墙前

部落领地外崖壁,我被大龙追,跑直线肯定被拖住。我朝墙直冲,前爪借力一蹬,整条龙往后翻,从它头顶折回来,它还在往前刹不住。我的嘴已经落在它后颈。蹬墙这一下不是为了跑,是让追你的龙变成靶子。守水晶时来这一手,进攻方很容易被自己冲势带乱,再想回头就晚了。

俯冲咬空别落进按倒范围

无尽里我俯冲咬一头小龙头顶,它一蹲,我咬空。那一下我如果直接落地,就在它爪子能够到的范围,下一步就是被按住拖走。我前爪点一下旁边柱子,折向高处再拉起来。飞行打架得留一条向上的线,俯冲不能当成最后一击。把俯冲用成全力一撞,落地那会儿就是对面反手最舒服的时候。

伤会改掉你的动作

有回我蹬墙太狠,后腿骨折,起飞后身体一直往左边偏。俯冲时只能收单边翼一点一点纠回来,咬出去的角度也变了。伤口留在背上,嗅探很容易把位置报给对面。所以空战里用完俯冲和蹬墙,先落稳别急着再拉高。断过一次腿才知道,龙的身体就是操作,伤在身上,动作是真的会变形。

跨服战场里墙就是队友

跨服战场中间有传送柱和高墙,被两头龙夹的时候,我先朝墙跑,蹬墙折到高处,再俯冲穿过两根柱子之间。追我的那头绕柱时露出侧腹,正好给我回头一口。俯冲和蹬墙不是两套动作,是一条连起来的路。没有墙,飞行在混战里很容易被按死在空地上,连起飞机会都没有。