尸体倒进河滩,优势一起断

你被按住拖走,后腿骨折后蹬地的节奏变了,从冲刺变成被拖着蹭。伤口从脖子拉到侧腹,泥里拖出一道深痕。倒下之后,这局里所有靠这具身体攒下的东西都不再跟你走:跑动挥击的距离、俯冲的角度、把别的龙按在石头上的那套动作,全停在尸体旁边。没有等级继承,也没有经验条把这一身还给你。河滩上只剩一具还在流血的龙,和慢慢散掉的气味。

巢还温着,培养仓灯还亮

你死前把蛋推进了灌木后的旧巢,培养仓的灯还亮着,几枚蛋贴在一起,壳上留着你腹部的温度。没有龙看家,这温度维持不了太久。别的龙闻不到你的活体气味了,反而会顺着巢里的腥味摸过来。它们不用打你,只需要低头把蛋一颗颗叼走。家里没人,培养仓只能替你转,不能替你赶。你死了,这巢就从你的后代变成一片没人守的肉。

部落水晶还亮,你的名字灰了

部落领地边上的水晶仍然亮着,传送柱也没倒,但成员列表里你的名字已经灰掉。仓库里还有你捐的肉和材料,捐献记录也留着,部落商店的页面不会因为你死了就少一栏。公告上你最后的位置还在河边,可是从河边回来的路线已经不会有你的脚步。守水晶的人少了一个,别的部落嗅到这种缺口,很可能趁夜来压。你留下的地还在部落名下,但能替你站住的龙不再是你。

这局剩下的,会被下一只龙闻出来

你死后,这局并没有把你完全擦掉。巢里的蛋可能被别的龙抢走孵化,也可能碎在某个清晨;你占过的领地可能被部落继续守住,也可能被一波冲散。新出生的幼龙会路过你倒下的河滩,闻到你留在泥里的旧血,却不知道这具尸体曾经会俯冲、会蹬墙、会把对手按进浅水。你在这个局里留下的不是等级,是位置、气味和一堆没守完的东西。