嗅探读的是旧伤和足印
在部落领地东北角的矮坡上,我蹲着用嗅探扫了一圈。风从河滩那边来,信息里浮出三处旧伤留下的血腥味,两串没见过的爪印从水晶侧门绕向孵化区,还有半片被翻过的蛋壳。我没急着追,先记住这些痕迹的深浅。嗅探不是用来找肉的,它把昨晚谁来过、往哪走、伤在哪条腿,都摆在地图上。
嚎叫是集结,也是报点
守水晶那晚,我站在传送柱旁抬头嚎了一嗓子,部落里三头龙从林子里抬头,知道该回防。可对面的跨服队伍也听见了,很快从北坡摸过来,专盯着传送柱。嚎叫确实能把人叫回来,但你在哪嚎,敌人就朝哪看。所以除非准备接团,别在水晶边上随便亮嗓子。
咆哮压得住,也露底
无尽模式窄口遇到一头体型差不多的龙,谁都没先扑。我压低前身,喉咙里滚出一声咆哮。对方退后半步,但眼神没乱,反倒盯着我左肩看。咆哮能压住胆小的,也会把你自己伤过的位置、喘气的节奏抖出去。那一下我明白,它不退是因为听出我左前腿有旧伤。
混战先闻再吼
混战图里我先在下风向蹲住,嗅探显示两只龙藏在矮树后,一只带着骨折拖行的痕迹。我让队友绕到上风向嚎叫,把其中一只往河滩引。等它追出去,我从矮树后俯冲,咬住那只伤腿的龙。它没飞起来,伤口卡了动作。嗓子和鼻子配合,比直接冲进去省一整条命。
追蛋别追声音
跨服战场里一窝蛋被掏走,我顺着蛋液和爪印用嗅探追到河边,却听见上游有嚎叫。那声音太整,像是故意摆给我听。我回头绕回巢边,正撞上一头小龙想搬第二颗蛋,一口咬住它后颈,再朝它脸吼了一记。追声音会中套,鼻子给的路线才作数。