拖回仓库的那截断角
一条腿骨刚接上的龙用嘴拖着半截断角,从领地边缘蹭进仓库口。角上还带着咬痕,捐献后仓库的堆积肉眼厚了一层。成员都看得见,没人问这条角是谁的,只知道今晚守水晶时多出一份压仓的底子。断角、蛋壳、啃剩下的骨头,在这里都算数,集体进度不认个体多能打,只认你拖回来多少。
水晶亮一次,仓库就重一次
水晶被围攻时,传送柱把外出的成员一个一个拽回领地。仓库里先前捐进去的补给被取出来,喂给刚断过翅膀的守军。水晶每被咬得晃一下,仓库里的底子就薄一层,部落商店门口排着等补给的龙,没有谁空手上去顶。守到天光重新压住地盘,剩下半仓残料又成了下一场混战的进度。
商店补的是下一局别断气
部落商店里换出的东西不华丽,不过是让幼龙多喝一口水、巢边多守半宿、断过的腿少留一道旧伤。贡献从每个人嘴里省下来,攒成商店里那点选项。新入部落的龙用它换回一份口粮,没让刚孵出来的个体死在第一次降温里。这不是买卖,是用集体进度把一只龙在这局里的优势续上。
水晶被咬碎,进度就接不上
敌方破开水晶那晚,仓库里的捐献像被抽断了脊背。进度不是清零,是卡在那一格上不去,商店里原本快够到的补给又退回模糊的轮廓。成员散在领地外围,拖回来的骨头暂时填不满缺口。传送柱没人守,回家的人落在暗处,得先抢回水晶,集体进度才重新往上涨。
上线第一件事,往仓库里吐点东西
部落里没有空手进领地的规矩。刚上线的龙先去仓库口,吐出一块腐肉、半片蛋壳或一根断爪,捐献动作简单,积少成多。水晶未亮时看不出变化,等商店里那格补给被解开,所有捐过零碎的龙都能领到一点。部落占的地不靠单只龙撑,靠的是每个人把尸体和巢里多余的边角推进仓库。