培养仓还替你转着
你被按住拖走咬死,视角一黑。复活点或旁观时,看到你的巢还在。培养仓嗡嗡转着,蛋在巢里微动。同部落的龙从附近嗅探到你巢边残留的气味标记,知道这是你留下的。没人守的话,一只过路龙只要用嘴一叼,蛋就没了。这就是死后还剩下的第一个东西:巢和蛋还在局里,但没你的龙守着。
水晶边少了你,但东西没少
你死前在部落领地占的巢、仓库里捐的肉和骨头、商店换的贡献,还在账上。水晶旁边少了一条能挡人的龙,对面会来摸。部落公告上还能看到你最后标记的入侵方向。传送柱依旧能把你复活后的幼龙带回家,但你的成年龙断了,之前养出的体型和咬法都带不到新龙身上。你剩下的是地盘和关系,不是那条龙。
对手带着你的骨折继续挨打
你死前咬中对方后腿,骨折已经留在它身上。它没死,但跑起来一瘸一拐,俯冲和蹬墙会变形。它可能带着你留的伤去抢别人的巢,结果被反杀。你在局外看着,这就是你死前最后一击的利息。虽然你的龙死了,这局里那个对手也被你拖慢,它不敢轻易回水晶守点。
地图不留尸,但留账
你死后这局不是全清零。部落的水晶只要没被打掉,你以前捐进去的肉和骨头还在仓库里,传送柱也能让新龙直接回巢。无尽和竞技场里,你这条成年龙的优势直接断掉,但混战里你咬残的那条龙还会被同部落追着补。世界模式里,你死前圈过的巢位会留下气味,别的龙会来试。尸体躺在那儿,路过的嗅探一下就知道你被谁按过。
复活幼龙时,上局情报不丢
你重新从幼龙开始,但这局还没结束。你记得旧龙断过的腿、伤口的位置,那是你自己的经验。新龙没这些伤,可你知道对面哪条龙带伤、哪座巢是空的、哪个传送柱能绕后。这是死之后真正剩下的:情报和巢位。老玩家会说,死龙不亏,亏的是死前没把蛋挪回部落。