先拿高度,再决定咬谁
幼龙刚能飞时,别急着贴地跑。听到脚步先蹲伏,贴着石壁蹬一下,上到岩台,再收翅看下面。谁在追、谁落单、谁身上有伤,嗅探一开就清楚。高度不是看风景,是让你选择俯冲的时机。落点选背和脖子,别对着尾巴追。咬空摔地,骨折一上身,跑动和起跳都变样。网页版点开就进,但第一口别送。
俯冲不是扎下去,是掐后摇
对方跑动挥击完,会有一瞬收不住。你从斜上方俯冲,翅膀半收,对准肩背或后腿,咬住就左右撕。别在人家正冲刺时迎头扎,容易被顶翻。咬空立刻蹲伏,借墙或坡重新起飞。落地那一下最危险,被按住、被拖走,基本就等队友来救。没有队友,就认路,往传送柱或窄口撤。俯冲练的是落点,不是勇气。
蹬墙那一下,能把追兵甩开
被人追着咬时,直线跑最蠢。往部落领地的石墙、水晶边的斜坡跑,快贴住时蹬墙变向,视角别松,看追兵冲刺过头。他收脚,你跳下扑背;他不追,你上墙,等嚎叫集结。腿上有骨折就别硬蹬,动作会歪,落地更慢。蛋和巢在身后,家里没人时,你在这头打,蛋可能在那头被抢。蹬墙是抢回一步,不是无敌。
空中缠斗,看的是谁先没方向
两只龙都飞起来,别互相绕圈。你抬高一点,等他俯冲,侧翅躲开,再跟一个起跳追击,咬翼根或尾巴。嚎叫能喊人,咆哮能压场,但真正决定的是谁先落地。落地就找墙、找坡、找水,游泳也能断追踪。伤口留在身上,嗅探会把你暴露给会看信息的人。跨服战场里,谁都想先吃落单的。
死了,这局优势就断
你可以很强,但死一次,这只龙在这局里攒的优势就没了。骨折和伤口不会因为会飞就消失,反而让你俯冲偏、蹬墙慢。巢交给培养仓能替你看管,可家里没人,蛋还是可能被抢。网页版不用等下载,点开就能进,但先去训练场练俯冲落点和蹬墙转向。守水晶、上榜、进无尽和跨服,靠的是活着把龙养大,不是送命换一口。