被按住的那一下,优势就断了

在网页版点开就进,没有下载条,直接一只幼龙落在林子里。你啃完食、喝完水,刚学会蹬墙和俯冲,就被人从侧面按住。骨头响了一声,动作立刻变形,跑起来一瘸一拐,伤口一直挂在身上。这只龙这一局攒下的速度、体力和对地形的熟悉,全在倒地那刻断掉,再站起来的是另一条新龙。

龙没了,巢还立在原地

死掉之后最先要看的不是身体,是巢。蛋还在不在是另一回事。家里没人守,蛋就可能被人搬走;培养仓能替你看管一阵,但它只看住仓里那点东西,看不住一整片领地。你在岛上压出的那条取水路线、常蹲的那块石头,都还在原处,等着你用新的幼龙再走一遍。

部落的地不会因为一条龙倒下就散

进了部落后,你守水晶、看公告、往仓库里放东西,占下的地有成员、有捐献、有商店。你这条龙死在混战里,地图上那块领地还在,传送柱还能用来回家,水晶照样得有人轮着守。下一只龙孵出来,走回部落领地的路你已经熟了,这是死一次之后真正剩下的本钱。

换个地图,规则也跟着换

世界、部落领地、无尽、竞技场、预选赛、混战、跨服战场、训练场,各是一套规则。这条龙在无尽里死了,优势断了,可你知道无尽里往哪走、哪个口子容易被人堵。竞技场和混战是另一种打法,跨服战场又是另一种。切图带不走身体,带得走的是上次被打断腿的那段记忆。

先回训练场把骨折跑练顺

不用下载,打开网页就能进训练场。俯冲的落点、蹬墙接撕咬、被拖住时怎么脱手、骨折之后怎么拖着跑,都在那儿一遍遍摔。真进了混战,嗅探用来开视野,嚎叫用来喊人,咆哮用来压场,手比嘴快才有用。这一局死得不亏,亏的是下一次还栽在同一个动作上。