湿地先闻血味
河边一只龙嗅探开,风从上游带来腥味和泥里拖痕。不是眼睛先看见,是鼻子先知道:藏着一条腿骨裂的对手。绕上风处踩过软草,浅滩那只伤龙才抬头,想跑已经拐了半步。嗅探不是找风景,是把周围谁在、谁带伤、哪里留过血先摸清。打架前先闻,比冲进蕨丛省一轮被拖走。
山脊一声集合
部落水晶被摸,幼龙传回警报。我在山脊上把嚎叫拉长,远处两只捕食的成员同时停嘴,抬头听方向,然后从林线两边靠过来。嚎叫不是逞威风,是报集合点——传送柱旁等,回防不散。守柱那几只见声音就位,蛋没被拽走。散开的龙再能打,不叫回一堆也是白搭。
混战先压场
无尽战场入口,对面三只同时露头。我没等它们压上,顶前一步把咆哮砸出去,先冲那只顿在原地,后边两只跟着收脚。就是这一顿,队友从侧翼咬住领头的后腿。咆哮不直接咬肉,是把抢攻的节奏打断。混战里先手常常不是谁嘴快,是谁先把气场压住。等它们重新起势,队形已经站好。
守水晶三连用
守水晶的夜,先嗅探摸到西边石头后有人蹲,再嚎叫把附近两只守柱龙叫到身后,等对方露头,贴脸咆哮压过去,它没敢往蛋巢里挤,缩回石后。全程没废一步,也没多喊一嗓子。三手顺序用对,人没到齐不算团。辅助龙不是咬得多,是每次叫和吼都卡在点子上。