左咬后总想翻身,被它放了两遍

在无尽里你被一只成体按住,左咬刚抬手就被它侧身让开,接着后腿一蹬反把你拖走。你以为是延迟,事后回想才发现每次被压都先左咬,再往右翻身。对手根本不等你第二下,它把你的攻击节奏在脑子里放了两遍,等你左咬落空就下口。

俯冲前多扇一下翅膀

跨服战场你三次俯冲都被地面龙提前横移躲开。后来部落里的人说,你每次俯冲前都会在树冠高度多扇一下翅膀,那个停顿就是信号。别人不用录屏,光听翅膀声就能复述你会在第几拍下扑。你改掉停顿之后,第一次扑中了它后颈。

跑动挥击路线被重走

在部落领地守水晶,你总从右侧绕石头再跑动挥击。对面一只幼龙被打退一次后,第二次就贴着石头左边蹲下,等你冲出来时反咬你前腿。它把你上次进攻的路线重走了一遍,连你挥空后往哪侧收腿都说得出来。你只能临时换成起跳追击,才把它赶离仓库。

回巢间隔被当成闹钟

有只龙连续两天在你离巢后摸蛋,你不明白它怎么总赶上空档。后来在混战里听它咆哮,才懂它早把你出门、饮水、回来的间隔记住了。它把你回巢的节奏当闹钟用,你一走远它就进培养仓。现在你把幼龙和蛋分开放,饮水也绕远路,它才扑空。

把节奏打散再进跨服

打跨服之前,去训练场把左咬、跑动挥击、起跳追击的顺序打散。不要总在受击后原地回头,也不要固定俯冲高度。龙的身体就是操作,你的节奏被看穿,等于把下一口的位置先告诉对手。每局换一套进攻间隔,别人想回放也只能看到一截断片。