腿长和步频先于饥饿决定菜单
刚出壳的幼龙在河滩上盯住一只小蜥蜴,没有速度面板可看,只能看它后腿蹬地的间隔。自己腿短,贴着湿沙追出去,步频快得把水花踩碎。蜥蜴在转弯前被咬住尾巴时,你才确定这一趟没白跑。多犹豫一眼,能追的就是草和昆虫壳,腿已经替你选了菜单。
骨折都挂在跑姿上,不用看状态
同窝幼龙被过路成体尾巴扫中,左后腿拖着也能跑,但每一步落点都往外撇,拐弯时身子要栽一下。它还在追石缝里横跳的小虫,起速不慢,却总差半个身位。伤口和旧骨没写在面板里,跑姿已经替它标出今天能吃什么。跑不起来就别硬追,追也是替别的幼龙把猎物逼出来。
抢尸体时,跑赢才配撕第一口
水边倒下一头小角龙,三只幼龙先后冲过去。最前面的那只步幅明显大,后腿每次蹬地都把沙往后甩。你跟在侧后方,知道自己直线追不上,趁它低头撕肉时绕侧短咬一口,立刻退开。它回头咬空气,你已经到了石堆后。跑赢从来不是单纯比速度,是谁先到、谁先咬、谁先脱身。
移速是吃出来和伤出来的,不是点数
同一只幼龙,连续吃足两天,跑起来的节奏会变。后腿蹬地那下能把身子送得更远,胸腹不再贴地。饿了两天的幼龙肋骨凸出,追猎时一步一软,同样的距离多喘两下。移动速度就写在肌肉和伤上,没有经验条替你长腿。跑不赢就是吃不到,吃不到就长得更慢,这个循环从破壳第一口就定下。
嗅探读出的不是点,是腿的频率
按住嗅探,远处几个光点里,只能从身形起伏和跑动节奏判断对方。那只幼龙后腿发软,步频越来越乱,显然饿了很久。你直接抢它正在追的小猎物,它果然没敢拼,侧身让开。移速不是隐藏数值,它写在每一次起速、急转弯和落脚声音里。读懂腿,比看任何面板都快。
跑不过就绕,地形替你追
追一只跳蜥,连扑三次都被它横跳躲开。对方后腿压得低,每次落地都偏开半个身位。继续追只会被它甩进高草。你掉头绕到石堆另一侧,从下风处贴过去,等它跳到石头上再蹬墙扑下。移速追不上的时候,幼龙得让地形替你缩短那半身距离。