第一次交手,对面就在记你
刚进岛,你只有幼龙那点身板,见谁都紧张。第一次撞上成年龙,你本能地左右撕咬两下,接一个跑动挥击,对面侧身让开,你没收住,撞在树上。对手没追,慢慢绕着你走,那不是在犹豫,是在看你先出哪只爪、张口前身体会不会沉一下。
第三局,动作成了预告
再遇到同一只龙,情况就变了。你刚要起跳追击,它已经先撤半步;你张口的瞬间它贴上来咬你脖子。它没比你强多少,只是把你几场串起来想过:你习惯两咬一挥,习惯冲刺之后立刻起飞。同一套动作在它眼里成了预告。
往拍子里掺假
想让人摸不透,就得往节奏里掺东西。蹲伏半秒再冲、跑动挥击故意打空、飞到一半改俯冲,甚至用嗅探时那一下停顿假装在找水。嚎叫和咆哮本来是用来宣示和集结的,但声音也会告诉对面你在哪、有几只。节奏可以乱,位置不能白给。
骨折会把连招打断
伤在身上,节奏也会变。骨折之后动作改了,原本一气呵成的连招会卡顿,起跳追击落地时那条腿撑不住。对面看得见你歪一下,就知道下一口该往哪咬。伤口留在身上不会自己好,所以别指望用受伤的身体打出健康的节奏,先退回去养,或者换成更短的连招。
龙死了,习惯没死
死一次,这局里攒下的优势就断了,地盘、巢里的蛋、养出来的那身状态都不作数。可你打过的每一场都留在别人脑子里。下一只龙从蛋里出来,还是你握着摇杆,还是会先左右撕咬再接挥击。想改,就得在训练场一遍一遍打新的拍子,打到手指自己记住。
换地图,换拍子
换地图也一样。无尽里空间小,混战里人多,跨服战场对面全是熟手,竞技场更是把你剥到只剩动作。同一套连招在不同规则下快慢不一样,别人把你几场连起来想的时候,看的就是这些差别。带上部落的人一起练,谁先出手、谁负责压场,说清楚,比各自为战强。