先学会蹬墙,再谈飞
在林子里被两张嘴咬住,跑直线是跑不掉的。找一侧岩壁或者粗树桩蹬上去,人到了高处,追你的线就断了——原本贴着你尾巴的那两条龙,得重新抬头、重新起跳。蹬墙不是耍帅,是把追击的节奏掰成两段,给自己换半口气。落地别选空地,选一个能绕回去的角度,下一口才咬得着。
翅膀先给你的是眼睛
飞起来第一件事不是冲,是看。地面嗅探能打开周围的信息,可你一离地,能读到的东西就变少了,换来的是视野:谁在往水晶那边摸、谁落了单、哪条龙刚啃完肉起身。天上没有掩体,一道影子压过去,整片地都知道你在这。所以飞行多半是替地面的人当眼睛,不是自己一头扎进去。
俯冲挑的是对面扑空那一下
俯冲得挑时候。对面刚挥空一次跑动挥击,或者刚低头进食、身子还没直起来,这是最值的一口。俯冲咬住,立刻蹬墙或者起跳拉开,别贪第二下。落点没算好,砸在地上就是骨折——骨折会改你的动作,走跑跳跃撕咬全跟着别扭,那一摔比掉血难受得多。
把人往一个方向赶
也别把飞行只当逃命用。你在上面把对手往一侧赶,地面的队友从另一侧压上来,比两条龙一起扑有用得多。嚎叫叫人,咆哮压场,落点尽量压在传送柱和水晶之间,家里被打时能直接回去接。部落占的是地,你飞在那片天空里,守的也是同一块地。
飞之前先想清楚落在哪
这只龙死了,这一局里养出来的优势就断了,伤口和骨折一样带不走。所以每次起飞前先想清楚:落点在哪、巢里有没有人、蛋会不会被抢。培养仓能替你看管,可家里空着的时候,蛋照样可能没。史前这座岛不看你飞得多漂亮,只看你俯冲下来那一下,有没有咬到该咬的东西。