先别落地,飞起来看谁在拖人
混战里地面最吵,脚步、撕咬、尘土全挤在一起。你从坡顶起飞,不用急着俯冲,先让翅膀把你带过树冠,用嗅探打开周围信息,看清谁被按住、谁在拖走蛋、谁离部落水晶最远。飞行不是躲,是换了个看战场的角度。等对面抬头找你,你再决定是俯冲还是绕回传送柱,别把自己送进别人领地的规则里。
俯冲那一下,盯的是落点不是高度
从高处俯冲,最怕一口扎进人堆。先把落点放在对手和巢、水晶之间,迫使他回头,或者干脆咬住正在拖人的那只。命中打在骨头上,骨折会改变动作,他跑起来的姿势一歪,你后续的跑动挥击、起跳追击才跟得上。俯冲完不要原地站,落地立刻侧移,找墙、找坡、找下一段高度。
蹬墙是拐弯,不是表演
在能蹬的墙面、坡沿和传送柱附近,地面冲刺很容易被预判。你贴着墙蹬一下,身体折向侧面,对手的左右撕咬会咬空。蹬墙后接起跳追击,能从上往下压他的背;如果情况不对,再蹬一次拉开,往传送柱或巢的方向走。别在窄道里连续蹬,动作被记住后,对面会提前堵你的落点。
空中进场,先给自己留一条回家的路
无尽、竞技场、混战和跨服战场规则不同,但死亡后这只龙在这局里的优势就断了。飞行进场前,先记好传送柱和巢的位置,俯冲只挑能快速脱身的角度。你要是低飞过别人部落领地,很容易被地面的人按住、拖走,伤口和骨折会一直跟着你。飞高不是怂,是让你能选择什么时候咬,什么时候回家。
训练场先把三件事连起来
进训练场,先练蹬墙上墙后立刻起跳追击,再练飞行到俯冲的切换,最后把嗅探放进你的进场习惯。嚎叫和咆哮用来宣示、集结,但别在潜行接近时乱用,声音会告诉周围你来了。等这三件事连顺,再去开放世界试:抢蛋、守水晶、追落单的龙。打架不只看谁咬得狠,还看谁从天上下来后,还能站着走。