先把它喂大,而不是把它点满
幼龙落地第一件事不是看经验条,是找吃的。叼一块肉回巢,喂进去,体型一点点撑起来,跑起来的步幅跟着变。同一窝的几只,谁先学会绕开成年龙的脚,谁就先长大。饿着的龙冲刺一按就空,连蹬墙那点力气都攒不出来,只能蹲在灌木里等机会。
骨头的响声会改掉整套动作
被咬住后腿的那一下,声音是从骨头里传出来的。你会被按在地上拖走一段,松口之后站起来的姿势就变了。骨折以后动作跟着改,冲刺会拐,落点会偏,扑空一次就得重新找角度。伤口留在身上,别人远远看你一眼,就知道你刚才跟谁打过。
飞是练出来的,不是解锁出来的
先在地面把蹬墙和起跳连顺,再从高处试着扑下去,俯冲角度偏一点,落点就差一截。落地那口左右撕咬、跑动挥击、起跳追击,全靠这只龙的身体记得住。换一只新孵的龙,这些全部得重来一遍,谁也替不了它。
嗓子和鼻子,都是身体的一部分
嗅探打开的是周围活物的信息,谁在附近、往哪走,心里先有个数。嚎叫是叫人,咆哮是压场,幼龙听见成年龙的动静会先往草丛里缩。这些不是菜单里的按钮,是这只龙发出来的声音。同一片林子里,谁的嗓子更沉,谁先占住水边那条路。
死一次,养出来的东西就断在那儿
死亡之后,这局里攒下的优势当场断掉。蛋和巢会被抢走,培养仓能替你看一阵,可家里没人时还是守不住。所以部落守的是地和仓库,水晶得留人,传送柱是回家的路。龙养强了再进无尽和跨服,带出去的是一整只龙,不是一段进度。