嗅探:出壳第一口

阿乐刚从蛋壳里爬出来,眼前只有草和石头。按住嗅探,周围的信息一层层铺开:左边水洼、右边浆果丛、前头有成年龙的脚印和血味。它不敢直走,绕半圈先喝水,再叼两口果子。嗅探不是摆设,是把地图摊在鼻子底下。幼龙阶段最怕闷头跑,一鼻子先闻清楚,少死好几回。

嚎叫:把部落叫回来

巢边水晶被摸,阿乐一个人顶不住。它抬头嚎叫,声音穿过林子,部落频道亮起来,附近成员往传送柱赶,回家里守。嚎叫还能宣示:这块地有主,别随便进来。集结不是喊完就赢,得有人真回来。阿乐学会嚎叫的时机——不是看见影子就喊,是确认对面冲水晶、蛋快被拖走那一下再喊。

咆哮:贴脸压住节奏

对面成年龙低头要叼蛋,阿乐从坡上冲下来,贴脸咆哮。咆哮不造成伤害,但能把对面节奏打断:偷蛋的犹豫半秒,阿乐就能咬住后腿。守领地时,咆哮配合左右撕咬和跑动挥击,逼对方退到水晶外。骨折会改动作,伤口留在身上,可气势一散,整片地就守不住。咆哮是给队友听的,也是给对面听的。

三声连起来用

单用一招容易吃亏。阿乐先嗅探,读清对面几只、从哪来、有没有带伤;再嚎叫,把部落里能动的叫回来;最后咆哮,堵在巢口压住冲进来的。无尽和混战里节奏更快,嗅探一开,嚎叫一响,咆哮一落,剩下的就是走位和咬。传送到家那道柱子,往往就是靠这三声撑到队友落地。

压不住的时候

这三声也不是万能。嗅探能看见脚印,看不见蹲在树后的老龙;嚎叫能叫人,人不一定赶得回来;咆哮能压场,压不住一群。阿乐把蛋放进培养仓,仓库和捐献照看部落,但家里没人时蛋还是可能被抢。死了,这只龙在这局里的优势就断了。所以每次出巢前,它都先嗅一遍、再吼一声,确认身后有人。