先闻水,再决定往哪走
幼龙出壳第一件事不是打,是活。嗅探一开,周围的信息铺在眼前,哪边有食、哪边有水,心里先有个数。渴了就跑不快,饿了连蹬墙都软,所以路线要按水和食物排。别小看这段路,养大一只龙靠的就是这一口一口攒出来的成长。
喝水那几分钟最危险
水边是必经的路,也是别人蹲点的地方。低头喝的时候动作是收着的,看不清背后。所以就绕一圈,看清有没有伏着的影子,喝两口就抬头,嗅探再扫一遍。被按住拖走的滋味不好受,骨头被打断之后,跑起来姿势都会变。伤口会一直留在身上,看得见。
巢和蛋,得有人看着
巢是根。培养仓能替你看管一阵,但家里没人,蛋还是可能被抢走。阿乐的做法是把回巢的路线记熟,传送柱用来回家,跑一趟不至于迷路。占下来的地不只是块土,有成员、有仓库、有捐献和商店,公告挂着谁在守、谁在巡。地是抢来的,也是守出来的。
抢地的时候,别站着挨咬
身体就是操作。左右撕咬、跑动挥击、起跳追击,都是连着走位一起用的。蹲伏能压住动静,冲刺用来切进去或者退出来,蹬墙和跳跃能把自己从死角里拎出去,飞起来就能俯冲砸下来。打架会留下骨折和伤口,所以抢地之前先想清楚:这一把值不值得拿命换。
水晶要守,人也得喊齐
部落占的是地,水晶得盯着。有人摸过来,嚎叫和咆哮不是喊给对面听的,是喊给自己人:该集结了,该回来了。传送柱一亮,散在外面的人就能往家回。守住了,榜单上留名;守不住,仓库和捐献攒起来的东西就跟着一起丢。这种时候,人数就是地。
死了这局就断在这
成长不是一个等级,养的是一整只龙。这只龙在这局里攒下的优势,死了就断了,再多的骨折和伤口也跟着一起清掉。所以打不过就撤,撤到水里、撤到墙上、撤到传送柱旁边。真打起来,目标要落在容易断的地方——命中打在骨头上,对面动作就变形了。活着,才有下一口食。