第一轮交手,他数你的拍子
第一次撞上,你在草丛边左右撕咬,咬两口就起跳追击。对面没还手,只是退、绕、贴地跑。你别以为他怕了,他在数:你每次跳之前会先蹲一下,落地的空当爱往左偏。第二回再碰面,他不接你那口,直接冲你落点。节奏一被记住,先手就不是你的了。
跑动挥击的第三步
跑动挥击接冲刺,再跟一脚蹬墙,这套在训练场里很顺。但进了无尽或混战,旁边不止一双眼睛。有人专门等你第三步蹬墙,那一下你位置锁死,他就从侧面压过来。被按住、被拖走,骨折改你的动作,你想按原来的节奏跑,身体已经不听话。别人心里回放你的攻击节奏,就是从这第三步开始。
嚎叫之后别急着上
你习惯先咆哮再扑,觉得气势够。对面听两次就知道,咆哮声落下去的半秒,是你冲锋的起手。他提前蹲伏,等你冲过来。嗅探开着,你能看见周围信息,可信息不等于节奏。要改,就在咆哮后停一拍,或者绕半圈再咬。别人能背你的节奏,你就得让下一拍对不上。
把自己的节奏拆成两套
幼龙时只顾进食饮水成长,长大了才发现打架像记账。你老用同一套左右撕咬、起跳追击,对面存活下来就会复盘。试着把冲刺留着,先蹲伏逼他动,再换方向扑。带进竞技场和跨服战场前,先在训练场把两套节奏跑熟。死一次,这局优势就断,蛋和巢也可能被人摸走。
守水晶时,节奏是给队友的信号
部落领地要守水晶,传送柱用来回家。你在门口来回跑,队友看你扑哪边就跟哪边。可如果每次都一样,对面也会读:你往左撕咬,右边就空。换个起手,让嚎叫变成集结而不是冲锋令。仓库和捐献这些事不直接帮你打架,但部落有人守着,你才有机会把新节奏练出来。
死过一回,节奏要重写
骨折和伤口留在身上,动作会变形。你以为还是原来那套连招,实际起跳慢了、转向钝了。这时候硬打,等于把新破绽送给对面。先退到水边或训练场,把走、跑、蹲伏、跳跃重新走一遍。别人心里能回放你过去的攻击节奏,但你这条龙每一局都在长,改掉起手,下一场就轮到你读他。