仓库不是谁的背包
阿乐刚进部落那会儿,最不理解的就是仓库。它以为那是别人囤东西的地方,直到被叫去捐献,把身上带着的材料交了进去,仓库的数字跳了一下。公告上写着部落缺什么,成员各自去凑。仓库不是谁的背包,谁都能取用,但前提是有人先往里放。一只龙养得再壮,也搬不动一整支部落要用的量。
捐献最怕断档
捐献最怕断档。白天有人在,晚上没人,蛋就可能被抢走,仓库也一样,没人往里放,商店就开不动。阿乐试过一个人扛,跑图找资源、回领地放下、再出门,来回几趟天都黑了。后来它学会在嚎叫里喊人,一声集结,几条龙分头去凑,比一只龙快得多。培养仓能替你看管蛋,却看不住没人接的捐献。
商店里能换回什么
部落商店是集体进度兑现的地方。仓库里堆着的,经过捐献变成能换回来的东西,谁守水晶、谁上榜、谁要去无尽和跨服战场,先从这里领。阿乐见过只想着自己那一份的,出门挨了一顿,骨头断了回来,仓库里却没给部落留下什么。商店开得起来,靠的不是某一次大捐献,是每天都有成员放下一点。
水晶和传送柱
水晶要守,传送柱用来回家,家就是仓库和巢在的地方。阿乐守过一整夜,脚步从林子那头过来,它冲上去咬,被打在骨头上,骨折让它跑姿都变了。伤口留在身上,回程靠传送柱。回到领地第一件事不是找地方趴下,是看仓库还开着没、捐献有没有人接——这些守不住,守水晶也只是拖时间。
打架之外还有一手
打架之外还有一手。嗅探会打开周围的信息,阿乐用它绕开正面,先去找部落缺的东西;嚎叫和咆哮用来宣示、集结,也用来把散在外面的成员叫回来。死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了,蛋和巢还能被抢走,所以集体的进度得有人一直推。仓库满不满、捐献有没有人接、商店能不能开,决定下一场怎么打。