嗅探:把周围摊开给你看
刚破壳那阵,最该按的是嗅探。它把周围摊开:哪片灌木后面有刚落下的蛋,谁在这条路上踩过,水源在哪个方向。手机版视野本来就窄,拇指一按,信息浮出来,你才知道下一步往哪挪。别边走边按,站在蕨叶底下按完再动,不然一头成年龙从侧坡下来,你连它从哪来都看不清。
嚎叫:把散在图上的人拉回来
守水晶那晚,仓库有人看,外面有人找食。你听见领地边上被咬,第一反应不是冲过去,是张嘴嚎一声。声音拉出一条线,附近的部落成员往这边靠,远处的人也知道出事了。混战里单打独斗撑不住,嚎叫能把四五个人的方向拧到一处。叫完再动身,别自己先送进去。
咆哮:露了面才有用
咆哮是给已经看见你的对手听的。竞技场开场,两边隔着一段距离,谁先低头喷出那声低吼,谁就先占住中间那块地。它不能打断撕咬,也不能替你补血,但能把试探的脚步压回去半拍。没把握别乱吼,吼完对面知道你在这儿,本来能绕后的一手就没了。
三声连起来是一套动作
在河边被一头成年龙盯上,我先嗅探,确认上游没有第二头,也没有它的部落成员在附近;接着嚎一嗓子,把同巢的人叫醒;对面往前压的时候再咆哮,让它拿不准我背后有多少人。等它犹豫那两秒,我转身往传送柱跑。三声不是表情,是抢地和逃命的顺序。
手机上,三声要配着地形用
拇指就那么大地方,嗅探、嚎叫、咆哮挨在一起,紧张时很容易按错。我的习惯是:进树林先嗅探,出树林再嚎叫,真正贴身才咆哮。蹬墙和冲刺占了另外两个手指,打架时别贪那一下嗅探,容易被按住拖走。把它当成看路的动作,而不是打架的动作,按错的次数会少很多。