第一局赢得太顺
在竞技场碰到同一个部落的人,你幼龙刚养大,冲上去先左咬再右咬,跑动挥击压血线,最后起跳追击收掉。赢了,但对面没退。下一局刚照面,你一起跳,他直接蹲伏,等你落下来反咬一口。你才反应过来,刚才那套出手顺序,在他脑子里已经能倒着放一遍。
守水晶时更明显
部落领地水晶要守,传送柱用来回家。你每次从传送柱出来都习惯往右侧扑,先嗅探找最近的红点,再嚎叫喊人。对手在仓库旁边卡好位,你冲过去就被拖走,骨折后动作变慢,伤口一直挂着。他们不用猜,只看你出传送柱的方向,就知道你下一口想咬哪边。
嗅探和咆哮也在漏拍子
嗅探会打开周围的信息,嚎叫和咆哮用来宣示、集结。你每次先嗅探再咆哮,然后才冲刺,等于告诉周围所有人:三秒后我要动。混战里对手听见咆哮就散开,你扑空,节奏断掉。换个顺序,先蹲伏靠近,等他们互相咬起来再嗅探,出手就不会总落在同一个拍子上。
训练场里拆自己的动作
训练场里把左右撕咬、跑动挥击、起跳追击拆开练。别只练一套连招,试着先跑动挥击逼对方走位,再蹲伏等他冲刺,最后蹬墙跳开。也可以反着来,先起跳追击骗蹲伏,落地接左右撕咬。练到每一下都能换,别人就算记住你上一场,也套不进这一场。
跨服前把老拍子洗掉
无尽、竞技场、混战和跨服战场里,人的打法比幼龙区狠。你在这局养出的优势,死一次就断,蛋和巢还可能被抢。所以别把出手顺序固定成习惯。进跨服前,先换起手,换逃跑路线,换守水晶的站位。对手能回放你上一场的节奏,但回放不了你下一场临时改的那一口。