破壳第一步就定了快慢

破壳之后你第一件事是站起来。四条腿又细又软,迈三步就得停一下,旁边同窝的已经能小跑着往水边去了。这段差距不在任何面板上,它写在腿上:抬腿的高度、落地的间隔、跑起来喘不喘,全是你自己看得见的东西。吃进去的肉会顺着身体长到腿上,下一次再起身,步幅就不一样了。

水潭边那几秒决定谁先低头

水潭就那一处,几只幼龙几乎同时冲过去。先到的那只低头喝,后到的被肩膀撞开,只能绕着圈子等。你跑不赢,就得记住另一处水源在哪,或者等天黑它们散了再来。游戏里没有给你加移速的按钮,唯一能改的,是别在饿肚子、体力空的时候去和别人抢同一滩水。

追你的不一定是同类

追你的不一定是同类。一只成年个体从坡上压下来的时候,你脑子里只剩跑:起跳、蹬墙、往树根缝里钻。腿是完整的,就能拉开那半步;腿断过一次,动作会变,落地的重音不一样,拐弯也慢半拍。这局里的优势就断在那一口咬上,下一只幼龙还得从头养。

地形吃速度,别在开阔地比直线

地形也吃速度。浅水里你游得慢,上岸那一下最容易被追上;陡坡上有蹬墙和起跳追击,能把直线追你的人绕丢。别在开阔地跟大个体比直线,往石头、树、坡上带。嗅探打开周围信息的时候别停太久,看清楚方向再迈腿。

进了部落,跑腿的活还是落在腿上

养到能进部落,跑腿的事还是落在腿上。回传送柱、守水晶、去仓库取东西,路上都可能撞上别的部落。你跑得快,就能在自己人的领地范围内把人甩掉;跑得慢,连报信都报不回去。家里没人时蛋也可能被抢走,所以腿的事,从幼龙第一天就得练。