咬在骨头上的那一下

咬在皮上是一声闷响,咬在骨头上是脆的。对面那条腿一软,扑过来的势头就偏了,你顺着它偏的方向再补一口,它起跳追击的动作会慢半拍。这半拍不是数值,是它自己身体在发信号。腿骨挨过一下的龙,跑起来会有一小段一瘸一拐,隔着一段距离你就能看出来。

骨折之后,动作先变

前肢骨折的龙,左右撕咬会变成只往一边甩,另一侧空着。后腿断了,跑动挥击变成拖着走,冲刺的距离短一截。这些都不用翻面板,你追它两步就知道。被按住、被拖走的更麻烦,挣脱之后站位是歪的,蹬墙和跳跃的落点会偏,常常自己撞在石头上。

伤口不会自己消失

伤口留在身上,嗅探一开,周围的信息里就混着血腥味,别的龙顺着这条线找过来。你带伤在树林里蹲伏,以为藏住了,其实风一吹就有人朝这边拐。所以带伤别在原地舔伤口,换方向,下水,绕开传送柱附近蹲点的那几位,先回巢把状态压一压再出来。

死了,这一局养的全断

骨伤最狠的地方不在一场的输赢。这只龙是你一口一口喂大、一步一步养起来的,死了,它在这局里的优势就断了,不是掉一级重来的事。所以带着骨折进无尽、竞技场、跨服战场之前,先问自己一句:这场非打不可,还是能等两天?等得起的等,等不起的,别把主力往里送。

带伤打下一场的打法

带伤就别抢先进场。俯冲挑高点的落差,蹬墙换位置,把对面引到石头边和水边,让它自己跑动挥击踩空。混战里更简单,找那个已经瘸的补,别去碰状态满的。真被追上了,蹲伏装死接着起跳追击多半没用,不如直着往传送柱跑,回家是最省的一条路。

把伤龙先送回巢

巢里有人守和没人守是两回事。培养仓能替你看蛋,但仓库、水晶、传送柱得靠部落成员轮着盯。伤龙回巢不是躺平,是把骨折那段熬过去,顺手守家、捐材料、看公告里谁又在抢地。等它走路的姿势正回来了,再带出去占点、上榜、进跨服,那时候你才拿得住。