无尽不是打完就散的场子
无尽不是一次性打完的场子,龙进去就得算着撑多久。伤口一层叠一层,骨折一多,动作就开始变形,跑动挥击那一下会慢半拍。想打到底,就得把进食饮水的位置记熟,打完一波先退到边上把状态捡回来。撑不住就认,死在这局里,你养出来的优势就直接断在这儿。
竞技场里节奏比血厚管用
竞技场不一样,场地小、人少,开局几秒就把距离压到脸上。起飞俯冲在这里用处有限,反倒起跳追击、左右撕咬这些贴脸的手段要熟。对面先蹲伏不一定是要跑,可能是在等蹬墙那一下。挨了第一口别乱冲,先看它咬哪一侧,把起手顺序摸清再还手,节奏比血厚更管用。
混战得先看清谁在打谁
混战里没有固定的对手,谁都可能从背后撞过来。嗅探不是打架前用一下,是要一直开着,看周围那群脚印和血迹往哪挤。嚎叫能拉人也能卖位置,没准备好别乱喊。站位比输出重要,贴墙、上高处、留一条退路,等两边先咬起来,再决定是扑上去还是转头就走。
同一只龙,进图后用法两样
三张图共用一只龙的身体,规则却换。无尽看你能撑多久,竞技场看你几次起手能不能压住对面,混战看你能不能在乱局里活到最后一刻。走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲,同一套动作进去之后的用法完全两样。别拿一张图的习惯硬套另一张。
轮着打之前先问身体扛不扛
打完回传送柱,把伤养回来,再把这只龙推到出战的状态。竞技场里赢的那套,进混战可能刚落地就被拖走;混战里偷到的那条命,进无尽也未必撑得住消耗。三张图轮着打的时候,别急着一口气全上,先看这一局的身体还剩下多少,再决定要不要进下一场。