幼龙先学会闻
幼龙刚破壳,别急着跑远。走两步停一下,嗅探一开,周围的信息就铺出来:水在哪边,有没有别的龙经过,附近有没有能入口的东西。幼龙腿短,跑不过谁,嗅探就是眼睛之外的保险。先闻再走,碰到成年龙的踪迹就绕开。饿死和渴死比打架更早找上幼龙。
长大以后,嗅探是探路
龙养大之后,嗅探的用处变了。进别人领地、靠近水晶、跳跨服战场之前,先打开周围信息,看附近是不是有埋伏、有没有部落的人扎堆。嗅探不帮你打架,但能让你决定这一趟是摸过去、绕过去,还是回头。地图各自一套规则,世界、无尽、竞技场、混战,闻到的内容也不一样。别等被按住了才想起来闻。
嚎叫是把人往一处叫
嚎叫是叫人的。蛋被摸、水晶被围、传送柱那边打起来,站在原地嚎一声,附近部落的人就知道该往哪靠。部落有成员、仓库、捐献、商店、公告,但真到抢蛋守巢的时候,能喊来人比什么都实在。混战里走散了,嚎叫也能当个集结号。别在没人的地方乱嚎,声音放出去,对面也知道你在这儿。
咆哮是给对面听的
咆哮是给对面听的。别的龙往巢边凑,或者踩进领地,一声咆哮就是宣示:这块地有人占着,水晶有人守。咆哮不保证对方会退,但至少把态度摆出来。守蛋、守水晶、守传送柱,先吼再动手。要是对面也吼回来,那就是要打,骨折和伤口都在后面等着。死了这局的优势就断,咆哮之前先想清楚。
三个动作的顺序
三个动作连起来用,顺序大概是先嗅探、再嚎叫、后咆哮。嗅探告诉你周围有什么,嚎叫把能来的人叫来,咆哮告诉对面这里不让。幼龙阶段多用嗅探,少喊;进了部落,嚎叫留给守水晶和抢蛋;咆哮留给领地边界。身上带着伤、骨折还没好,就别主动把声音放出去。这局里养起来的一只龙,优势断了就真断了。