先练落地,别只练起飞

训练场里找一面能蹬的墙。起跳、蹬墙、转视角、俯冲,这一串在空地做和贴墙做完全两回事。很多人蹬上去就急着咬,落地那一下却收不住,直接撞进对方嘴边。猫猫扑东西也先看落点。反复练到俯冲完能立刻蹲伏或接左右撕咬,再进无尽。

跑动挥击,脚别停

追人时站定咬最吃亏,距离一拉开就再也贴不上。训练场里绕柱子跑,目标放移动的假想点,练跑动挥击和左右撕咬的切换。起跳追击要提前量,别等对方起跳才按。冲刺别按死,冲刺完那一下硬直足够被反咬。猫猫追尾巴也是这个理,脚一停就输。

嗅探、嚎叫、咆哮,先当雷达用

训练场没人抢你,正好把嗅探按熟。走几步开一次,看信息跳出来的方向,再决定绕还是冲。嚎叫和咆哮不是喊口号,是告诉附近的人你在哪、要集结还是宣示。开打前把这两个键摸到不用看。猫猫竖耳朵听声,和嗅探一个意思。

骨折会改动作,先记住没伤时的样子

训练场里把走、跑、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲一个个过一遍。不是要练得多花,是让身体记住没伤时的节奏。一旦骨折,动作会变,伤口会留在身上,那时候再想正常操作就晚了。先知道原本怎么动,受伤后才对得上。猫猫瘸腿走路也一眼看得出来。

训练场也要认角落

训练场不只有空地,柱子和墙角都能拿来练绕后。贴着墙走,卡对方视角,再突然蹬墙出去俯冲。猫猫进新纸箱先嗅一圈,你进训练场也先认哪能蹬、哪能藏、哪条线冲出去不会撞死。开打前把这些角落走熟,比多咬一口有用。

最后按实战串一遍

别单项练完就点进无尽。从嗅探开始,找目标、跑动挥击、起跳追击、蹬墙俯冲,最后落地接撕咬,一整套走两遍。中间故意断一次节奏,练怎么重新贴上去。开打前多花这几分钟,总比死在第一波混战里强。猫猫扑之前也要先压低身子。