第三次出手,对面没看脸
混战里你第三次用左右撕咬接跑动挥击,对面那只猫猫没看你的脸,它盯着你的肩。你刚蹲伏,它就侧身让开,反口咬在你后腿。你以为是它反应快,其实是它把你上一轮的出手节奏倒了一遍。你什么时候起跳,什么时候收口,它心里有谱。
停顿就是信息
攻击节奏不是一套连招表。你走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲,左右撕咬、跑动挥击、起跳追击,每一下之间的停顿都是信息。伤口留在身上,骨折会改变动作,你腿断了之后撕咬的前摇会变长,对面不用猜,看你瘸着走就知道下一口什么时候来。
吼完那两秒
嗅探会打开周围的信息,嚎叫和咆哮用来宣示、集结。可你每次开打前都先吼一嗓子,别人就学会了:吼完两秒,你必起跳。竞技场里一对一,这节奏被放得更大;预选赛和跨服战场人更多,你那一套起手会被不同的人反复看。训练场能磨爪子,也能把坏习惯磨得更亮。
死了,节奏还在
死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了。蛋和巢能被抢走,培养仓可以替你看管,但家里没人时蛋还是可能被抢。你重新养一只幼龙,进食、饮水、成长,上一局的身体状态不再跟着你。可对面记得的,是你上一只龙怎么出手。你换了一身皮,节奏没换,照样被回放。
进部落,节奏跟着走
进部落后要守水晶、上榜、进无尽和跨服,你的出手节奏不再只属于自己。部落领地有人看着,传送柱用来回家,仓库、捐献、商店、公告都在运转。你在混战里怎么起跳,在竞技场里怎么收口,会跟着你进跨服战场。想不被回放,就得换左右、换起跳时机,甚至用游泳和蹬墙改路线。
守巢,也守住拍子
守巢的时候别只顾着看蛋。培养仓能替你看管,可家里没人时,蛋还是可能被抢走。你每一次冲出去咬人,都在给对面留样本。嚎叫可以集结,咆哮可以宣示,但别每次都按同一个拍子。嗅探打开周围信息,也提醒你:别人正在读你。你把节奏打乱,别人才没法回放。