破壳第一天,腿就已经定了
破壳那一刻腿还是软的,可移动速度已经写在身上,不涨也不减。同一片出生地,几只幼龙一起冲向浆果丛,谁先到谁先吃,后到的只能啃剩下那层皮。别站着看别人跑,先把走、跑、冲刺三档都按一遍,把起步和收脚的手感记住,长大以后用的还是这套动作。
喝水那条路,最考验脚程
喝水比吃东西更看腿。水边通常空旷,嗅探一开,周围的动静都摊在眼前,可信息救不了慢腿。猎手从坡上压下来时,你只有两个选择:往它侧后绕,或者直接跳水。游泳速度和陆上不一样,浅滩能蹬,深水只能慢慢刨,动身前先看清脚下是什么地形。
被咬住之后,跑姿会歪
被咬住腿的感觉很直接,动作会跟着变。骨折之后跑起来是歪的,冲刺距离缩短,跳跃落地也不稳,伤口就挂在身上不消。这时候别硬撑着去抢食,先退回巢边把状态养回来。这一局里攒下的那点优势,死了就全断,下一只还是从破壳重新开始。
巢不能空太久
出去觅食、饮水、占点,都得算好来回的时间。培养仓能替你看一会儿蛋,可家里没人时蛋还是可能被抢走。所以幼龙阶段的路线要短、要熟:哪条坡能蹬墙抄近道,哪片林子能挡住视线,哪段水可以直接趟过去。跑过几遍,这些就刻在腿上了,不用想也知道往哪拐。
长大以后,还是那几步在撑着
养强了进部落,守水晶、上公告、进无尽和跨服战场,听着离幼龙很远,其实底子就是那几步。竞技场里起跳追击,混战里左右撕咬、跑动挥击,能不能贴上去打,先看你的龙追不追得上。飞起来也一样,俯冲之前要有速度,落点才压得住。速度不在面板上,在它迈出去的每一步里。