破壳之后先认路
破壳那一刻,你就是一只幼龙,身子小、跑不快,但四条腿已经归你管。先别急着往远处冲,按下嗅探,周围的食物、水源、别的龙留下的气味会一起显出来。幼龙最怕的不是打不过,是饿着肚子乱跑,跑着跑着体力见底,连回巢的力气都没有。
喝饱再想别的
找水比找食更急。河边、水塘、地图上那些湿的地方,先喝饱再想别的。吃的东西不一定长得像肉,地上能捡的先捡,别为了一口吃的冲进开阔地。进食、饮水、成长这三步走顺了,龙才有力气站起来,才谈得上后面守水晶、进无尽。
别拿冲刺当代步
移动方式很多,走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙都用得上,但冲刺和跳跃都吃体力。幼龙阶段别拿它们当日常代步。蹲伏在草丛里歇一会儿,等体力回满再动。留意地面上的影子,也留意那些慢慢靠近、想把你按住拖走的家伙,被拖走之后,这局就基本没你什么事了。
巢和蛋得看一眼
巢和蛋也得盯着。你自己孵出来的蛋,能放进培养仓替你看着,但培养仓不是保险箱——家里没人守着,蛋照样可能被抢。第一天别把巢修得太张扬,位置偏一点、进出路线顺一点,比堆一堆材料更实用。传送柱记好位置,回不了家的时候,那是你唯一的退路。
碰见别的龙先看大小
路上遇见别的龙,先别咬着牙上。嗅探能看出对方多大,嚎叫和咆哮能宣示、能集结,也能把附近的同类喊过来。真要动手,左右撕咬、跑动挥击、起跳追击都实在,命中打在骨头上,对方会骨折,动作跟着变形。可你也一样——伤口留在身上,这一局的优势说断就断。
第一天活着就算赢
第一天过完,能活着、能长大一点,就算赢。养的不是一个等级,是一整只龙:体力、伤口、动作、巢里的蛋,全都连着。等它站得住了,再进部落守水晶、上榜、往无尽和跨服战场走。今晚先睡个好觉,明天它还得吃、还得喝、还得防着被人拖走。