骨头断了,动作就变了
上一场被咬在后腿,下一场才发现冲刺起不来。骨折不是掉一格血,它改的是动作本身——想蹬墙起跳,落点偏半米;想俯冲抓背,翅膀一沉就滑过去。跑动挥击还是那一下,可你出招前多顿了一拍,对面正好嗅探到你,提前转身。
被按住、被拖走,最贵的是那几秒
被压在身下那几秒最难熬。你被按住,然后被拖离水边、拖出巢口,血在掉,位置也在丢。等挣脱出来,队伍已经散开,蛋那边没人看着。拖走不一定是为了杀你,可能是为了把你从传送柱旁边挪开,让回家这条路临时断掉。
伤口不会自己关掉
伤口留在身上,下一次进无尽或者混战,它还跟着。你走到哪,血迹撒到哪,别的龙嗅探一开,方向就出来了。想躲进草丛养一养,也得先找吃的喝的;可移动慢的龙找食最吃亏,风险一圈一圈往上叠。
死一次,这局养的全断
死亡不是回城重开。这只龙在这局里的优势就断了——你花时间喂大的、练熟的动作、抢下来的位置,跟着一起没。对手今天打不过你,明天可能就打得过,因为他敢拿一条腿换你一次落地。打之前先想清楚,哪一仗不值得接。
带伤进部落,就是带伤守水晶
进了部落,水晶要守、榜要上,跨服还得站得住。可骨折的龙守柱子最吃力,被拖走一次,回来的路就长。培养仓能替你看蛋,替不了你打架。开打前先看自己身上还剩什么:嗅探、嚎叫集结,能不硬接就别硬接。