幼龙先吃上喝上

刚破壳的幼龙没有经验条可以盯,只有肚子和脚步。你得先找食找水,低头进食饮水,等身体长开一点。嗅探一开,周围的食源、水源和别的龙都进到信息里。吃慢了,走跑都发虚;喝不上,连蹲伏和跳跃都撑不住。养龙的第一课,是让身体先站住。

身体就是操作

龙的身体不是一排技能图标。走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲,都要靠这只龙当下做出来;左右撕咬、跑动挥击、起跳追击,也不是冷却好了就点。命中打在骨头上,骨折会改变动作,伤口会留在身上。你养的是整只龙,哪块骨头出过事,下一场都记得。

巢和蛋不能空着

幼龙养起来,巢和蛋就变成命根子。你可以把蛋放进培养仓,让它替你看管,但家里没人时,蛋还是可能被抢走。部落占的是地,有成员、仓库、捐献、商店、公告;水晶要守,传送柱用来回家。守不住巢,前面喂大的身体也可能一下断掉。龙不是等级条,是巢里那只、身上带伤的个体。

骨折和死亡会断优势

打架时,你可能被按住、被拖走。命中打在骨头上,骨折不是跳个提示就完,它会改变跑动和撕咬的动作;伤口也会留在身上。死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了。嚎叫和咆哮不只是声音,用来宣示、集结;嗅探打开周围信息。养一整只龙,就是要接受它带着伤、也带着机会进下一场。

把这只龙带进不同战场

龙养强了,就进部落,守水晶、上榜,进无尽和跨服。地图各自一套规则:世界、部落领地、无尽、竞技场、预选赛、混战、跨服战场、训练场。你带进去的不是等级数字,是这只龙的身体、动作和伤口。在训练场怎么飞扑,在混战里就怎么用;在领地怎么守传送柱,在跨服也照做。每一局,都是整只龙在打。