先看看这只龙还能不能动
出发前把龙拉进训练场走一圈。跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲,一样样过。哪条腿有旧骨折,动作会替你说话:起跳追不上,落地翻不了身。伤口没长好就别急着进跨服,进去了也没人给你时间。
传送柱那头,家得有人
跨服战场的门一开,整队人往传送柱上挤,家里就空了。水晶没人守,蛋和巢摆在那儿,别人摸进来搬东西你都不知道。培养仓能替你看管一阵,但族里没活人的时候,蛋还是可能被抢走。走之前先定下谁留下。
仓库堆的别白堆
进部落不是挂个名。仓库、捐献、商店、公告,都是跨服前要过的流程。族里凑出来的物资够不够你打完一场回来的消耗,看得出高低。公告上写的是集合时间,也写着谁的水晶在哪个方向。空着手进跨服,等于把这只龙送出去。
嗅探先开,嚎叫再喊
落地第一件事是嗅探,周围有什么、往哪边走,信息先摊开。碰上了再决定:左右撕咬、跑动挥击、起跳追击,哪一下都可能是最后一次。混战里被按住、被拖走的滋味不好受,骨折之后动作全变。嚎叫和咆哮这时候才有用,把人聚起来。
死一次,这局的优势就断了
跨服里没有复活再来的说法,这只龙倒下去,这局里养出来的东西就跟着断。所以别拿它试刀,先在世界、竞技场、预选赛里把打法磨熟。养大的那只带进门,是去用它,不是去赌它。