破壳之后,没有经验条可看
幼龙破壳那一下,你手里没有经验条可以看。能做的只有进食、饮水、活着长大,可长大这件事是长在身上的:腿更有劲、脖子更沉、翅膀撑得开。同一窝出来的龙,喂得饱的走位就是不一样,饿过头的那只,你一眼看得出来。
命中打在骨头上,动作就变了
命中打在骨头上,这话不是形容。被咬断腿,你的龙就不是慢一点,是走路的节奏整个变了,冲刺会拐,跳跃落点偏,连俯冲的角度都歪。想练蹬墙、想练起跳追击,先得把这只瘸腿的龙养回能跑的样子。
被按住、被拖走,伤口留在身上
还有被按住、被拖走这种事。你在地上被叼着走一段,挣脱出来,伤口留在身上,下一场别人远远看见就知道这只龙挨过什么。嗅探一开,周围的信息全出来,谁身上带伤、谁刚打完,心里有数。
死一次,整只白养
死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了——不是掉一级,是整只白养。巢和蛋还在原地,家里没人时它们照样可能被抢走,培养仓能替你看一会儿,替不了你整晚。所以守巢这件事,比多打一场更要紧。
身体本身就是操作
龙的身体就是操作:走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲,左右撕咬、跑动挥击、起跳追击,一样一样练进肌肉里。养强了再进部落,守水晶、上榜、把这只龙带进无尽、竞技场、混战和跨服战场,传送柱留着回家。
嚎叫和咆哮,换图换活法
嚎叫和咆哮也不是装饰,一个用来宣示,一个用来集结,队友听声就知道往哪走。每张地图自己一套规则:世界、部落领地、无尽、竞技场、预选赛、混战、跨服战场、训练场,换图就等于换一套活法。