骨折之后龙的动作会变成什么样?
打完一场发现命中打在骨头上,那种感觉很难忽略。在龙岛异兽起源 - 沉浸式恐龙生存进化游戏 | 官网免费下载 里,骨折会改变动作,跑、跳、蹬墙、飞行、俯冲都不再是原来的手感,伤口会留在身上。这就是为什么同一条龙第二次进混战或竞技场,打法和上一场完全不同。你得先承认它受伤了,才谈得上怎么用。
断骨没养好就先别进竞技场?
骨折没回状态就往竞技场、混战里冲,基本是去送。我的顺序是先回世界或者部落领地,靠进食饮水把身体拉回来,路上用嗅探看周围有没有人盯你。走路最能暴露问题,跑不顺、蹲伏起不来,就别指望左右撕咬还有准头。训练场是最好的检验处,能连着做完整套动作再出门。传送柱留着回家用,别在半路被按住拖走。
跑动挥击和起跳追击会怎么变形?
骨伤对攻击的影响比移动更阴。移动慢了你能感觉到,攻击偏了往往是你咬空之后才反应过来。骨折后起跳追击的高度和滞空不好控,对手一蹲伏就躲开;跑动挥击的角度不稳,原本能蹭到的边现在蹭不到。这种时候别硬拼正面,改用嚎叫把队友叫过来,或者让队友先按住对面,你再补一口。打不到的咬击不如不打。
被拖走以后骨头还没好怎么回家?
被按住、被拖走是骨伤最危险的连锁。对面拖你多半不是想立刻杀,而是想把你拖离传送柱,或者拖进他们部落的地盘。别一直挣扎耗体力,先看方向,往你家水晶和传送柱的反方向拖,说明他们在抢时间。队友在就用咆哮喊人,嚎叫定集结位置。真跑不掉就当这局断了优势,别把仓库里的东西也一起赔进去。
带伤进跨服和混战站位怎么改?
满状态我敢在混战里绕后,骨折了就老老实实压在线里。竞技场一对一,带伤打满状态基本没得打,除非对面也被打残。跨服战场人多,站位比操作重要,跟紧部落的水晶和传送柱,别落单,落单就是被拖走的命。无尽里反而简单,能打多久打多久,别为了多撑两波把唯一一只能打的龙搭进去。地图规则不同,带伤时的容错也不同。
再养一只龙是不是比养伤更划算?
死亡之后这只龙在这局里的优势就断了,所以带伤硬撑是有上限的。骨折反复不好、蛋和巢又需要人守,就分两路走:能打的那只去部落任务和榜上,受伤的留在培养仓附近慢慢养。培养仓能替你看管,可家里没人时蛋还是可能被抢走,别两个人一起出门打架。多养一只成本不低,但它能让你下一场不用带着骨折上场。