骨折了下一场还能正常跑跳吗?
带伤进新局,最先变的是动作。骨折会改动作,腿骨带伤时起步、蹬墙、起跳追击的衔接会走形,跑动挥击半途收不回来。搜龙岛异兽起源手机版下载官方正版-怪兽巢穴恐龙岛游戏v1.0.3 安卓版 - 龙岛异兽下载站的人多半冲着版本和安装包,真正决定体验的却是这条伤腿。开局别去开阔地,先绕巢走两圈,摸清这局能做什么。
被拖走和骨折有什么关系?
被按住之后被拖走,是骨折最常见的来源。对手不急着杀,拉着你往水边、往断崖、往自家传送柱附近挪,挣脱前那几秒骨头就断了。带伤再上场,第一件事是改路线:贴岩壁和树线走,别在开阔坡面停留,嗅探别一直开着,嗅探时走位会变窄,很容易被人从侧后按住。
骨骼位置不同,打法要换多少?
伤在哪,下一场的定位就换到哪。腿上有事就别抢开阔地的追击位,起跳追击接不上,追出去往往自己先散架;躯干带伤时被按住、被拖走的代价更高,尽量跟部落成员贴一起走,让别人当第一目标。颚部有伤还硬换血不划算,不如改做嗅探报点、用嚎叫集结、守巢看蛋,等养回来再进竞技场和跨服战场。
受伤的龙怎么把优势留下来?
这局里的优势长在这只龙身上,死一次就断,所以带伤时第一原则是别赌。巢和蛋照旧要守,培养仓能替你照看,但家里没人时蛋照样会被抢,宁可花时间在自己领地绕圈,也别为了抢一口食走太远。水晶要守,传送柱留着当退路,感觉打不过就往回传,等伤口养好再带这只龙出去。
骨伤没养好就进无尽会怎样?
无尽、竞技场、预选赛、混战节奏都快,带伤进去等于把短板摆到别人面前。竞技场是正面换血,骨折状态下动作衔接慢半拍,对手一压就到底;混战人多,被按住拖走的概率翻倍。真想打,先去训练场把手感找回来,确认蹲伏、蹬墙、俯冲还顺不顺,再拿预选赛试一两场,别一上来就把这只龙的命梭哈掉。
养伤期间能干点什么正事?
伤着不代表没事干。可以在自家领地练嗅探和嚎叫的节奏,嗅探开周围信息,提前知道谁在靠近巢;嚎叫和咆哮用来宣示、集结,守水晶时比乱咬有用。部落有成员、仓库、捐献、商店和公告,跟着队伍做后勤一样有收益。地图各自一套规则,趁养伤把世界和部落领地摸熟,等身体好了再上。