骨折之后龙的动作会变成什么样
龙岛异兽起源手机版下载官方正版-怪兽巢穴恐龙岛游戏v1.0.3 苹果版 - 龙岛异兽下载站里,最容易被忽略的不是吃什么龙,而是骨头。命中打在骨头上,画面会抖,动作会顿,跑起来的步频跟着变。骨折不是掉一行血,它改变的是动作本身,下一次进无尽或者竞技场,你会发现起跳追击和跑动挥击都不像原来那样听话。
被按住拖走的时候还能不能反打
近身缠斗里最怕的不是掉血,是被按住。被压住时按冲刺只会越挣越慢,正确做法是等对面松口的空档用左右撕咬甩开。被拖走的时候视角会偏,方向感会乱,先别急着咬,用嗅探看清周围是谁在围,再决定往水里、往墙边还是往传送柱的方向跑。
带伤进竞技场和混战会吃什么亏
竞技场、预选赛和混战的节奏比世界图快得多,跑动挥击和起跳追击是主要输出手段,动作一旦被骨折改掉,你会在最需要贴脸的那两秒慢半拍。对手也能看见你身上的伤口,他们会挑你上。带伤进场不是不能打,而是要把自己放在队伍里挨打的位置后面,先让没伤的成员去开团。
伤口留着会不会更容易被人盯上
会。伤口留在身上,等于把状态写在脸上,路过的人不用嗅探也知道你刚打完一场。所以带伤之后别在地图中央晃,先退回部落领地,至少有人能替你挡一下。部落有成员、仓库、捐献、商店和公告,水晶要守,传送柱能让你快速回家。巢和蛋也要看一眼,培养仓能替你看管,可家里没人时蛋还是可能被抢走。
什么时候该放弃这条龙重新养一只
判断标准不是还剩多少血,而是它还能不能做你想做的动作。死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了,之前抢来的地、养出来的体格全部归零,而蛋和巢还有可能被别人拿走。带伤硬拼换来的往往是一次送人头,不如趁还活着把蛋转进培养仓,退回领地做点不用打架的事。
跨服战场里骨头断一次到底值不值
跨服战场和无尽是给养大的龙准备的,进去之前先在心里算一笔:这次冲进去抢的是什么,如果只是打一波就撤,骨头断了不划算;如果是替部落守水晶或者抢地盘,带伤顶一下还能接受。地图各自一套规则,训练场可以拿来找动作手感,先在那儿试试骨折之后还能不能做蹬墙、俯冲这些动作。