成长不是等级条,那到底看什么
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幼龙怎么养活不会被饿死
开局先别想着打架。幼龙阶段最要紧的是找到稳定的食物和水源,进食饮水把体型和体能推上去,跑动、冲刺、游泳才撑得住长途转移。饿着肚子去招惹成年龙基本是送,死亡之后这只龙在这局里的优势就断了,得从头养。想稳一点就沿着水源和巢来回走,把路线和危险点记熟,别一出生就往地图中间挤。
龙的身体怎么练才算真的有用
龙的身体就是操作面板。走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲,配合左右撕咬、跑动挥击、起跳追击,同一只龙在不同地形里打出来的效果差很远。嗅探会打开周围的信息,嚎叫和咆哮用来宣示地盘、把人喊过来集结。所以别只盯着数值问强不强,先问自己这套动作能不能在陡坡、水面和树线之间连起来。
骨折和伤口会影响操作吗
命中打在骨头上,这不是贴图特效。你可能被按住、被拖走,骨折会改变动作:腿伤了跑不快跳不高,翅膀出问题腾空就吃力,伤口会一直挂在身上。所以打架前先想好退路,别在人家的领地里硬耗。死一次,这只龙在这局里攒下的优势就断了,重新开始又是幼龙。
巢和蛋被抢了怎么办
巢和蛋是真正的软肋。培养仓能替你看管一阵,但家里没人的时候蛋还是可能被抢走,别人进来一趟,你养了半天的东西就没了。所以部落占的地要有成员盯着,水晶要守,传送柱当回家的路用,出事能马上落回来。散人玩家就多藏巢、多换位置,别把自己的窝到处说。
部落和水晶有什么实际用处
进了部落玩法就是另一套。有成员、仓库、捐献、商店和公告,不是单纯凑人打群架。部落占的是地,你要守水晶、上榜、把人组织起来进无尽和跨服。仓库和捐献让新人能跟上进度,商店看部落自己攒了多少,公告用来叫人。单人也能玩,但地图一换规则,落单很容易被人按住拖走。
无尽、竞技场、跨服战场先打哪个
养到差不多就该换场子了。无尽、竞技场、预选赛、混战、跨服战场各有各的节奏,训练场拿来试动作、熟悉手感。同一只龙带进去,能不能吃到肉全看对地形的熟悉度:哪里能蹬墙、哪里能起飞俯冲、哪里能撤。跨服战场上对手不熟,嗅探和嚎叫反而比硬拼管用,先看清再动手。