骨折会怎么改变下一场战斗?

恐龙岛官方群聊 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com 的人,多半想知道骨折怎么拖累下一场。上一局断腿、断翼或断尾,下一局不是少一点血,而是动作变样:起跳慢、蹬墙虚、俯冲发僵。伤口留在身上,对面嗅探一开就能读到,专追那条伤腿。死亡后这只龙在这局里的优势就断,带伤出战前先想清楚打还是避。

腿伤和翼伤分别卡住什么动作?

腿伤最直观,跑动起步、起跳追击、蹬墙都发虚,被追时想靠冲刺拉开会很难。翼伤影响飞行和俯冲,空中转向变笨,俯冲落地硬直更长,想从高处逃走反而容易摔进包围。颚伤让左右撕咬和跑动挥击衔接变慢,抢肉、抢蛋时咬不住。尾伤影响转身和平衡,被绕后很难甩开。对面嗅探读到你伤口,会一直往伤处招呼。

伤口留在身上会暴露什么?

伤口不是打完就消失,它会跟你进下一场。对手开嗅探,能读到附近的信息,包括你带伤的状态,于是打法会变:不跟你正面换,专绕到你瘸的那侧,逼你连续起跳或蹬墙。嚎叫和咆哮本来用来宣示、集结,带伤时乱喊还会把位置交出去。混战里更明显,几个人追一条伤腿,你越跑越被动。要打就先蹲伏藏好,等伤口不再拖动作再进正面。

带伤进战场该怎么打?

带伤别当先锋。竞技场和预选赛里,先缩在掩体或水边,用游泳绕开追击,别在开阔地跟健康龙比冲刺。无尽里守传送柱,利用回家路线拖时间,等对面交完突进再反咬。混战就贴部落大部队,卡窄口,用嚎叫把队友叫过来,自己少做左右撕咬,多用跑动挥击蹭。跨服战场更看配合,骨折的龙适合守水晶、看仓库,不适合追蛋和追残血。

养伤期间巢和蛋怎么守?

骨折后别急着到处飞,回巢进食饮水,让动作慢慢恢复。培养仓能替你看管蛋,但家里没人时蛋还是可能被抢走。部落有成员、仓库、捐献、商店和公告,能在公告里排班,让没伤的成员守水晶和传送柱。你自己可以在训练场试走、跑、蹲伏、跳跃和蹬墙,看哪条腿还发僵。要出远门就结伴,别单独把巢晾着,对面抢蛋的人专挑落单的龙。

怎么判断下一场能不能打?

进下一场前去训练场,把走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲都过一遍。哪个动作起手卡顿,哪个方向咬不到,自己心里有数。如果腿还瘸,就别接竞技场和预选赛的正面局,去无尽守点、混战跟团,或者在世界图里觅食饮水养巢。部落战先问清楚谁守水晶、谁管传送柱,别让骨折的龙去追蛋。死亡会断掉这局优势,能不打就不打。