骨折之后动作会变成什么样
龙岛异兽甜妹官方群聊 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com 里被问得最多的一句,就是骨折之后下一场还能不能打。被按倒、被拖走、被大龙踩断腿,动作会当场变形:跑起来一瘸一拐,蹬墙和起跳会失败,俯冲也压不住角度。伤口挂在身上不消失,机动性被削掉一截,真打起来只剩半只龙。
伤口为什么一直留在身上
被咬出的裂口、摔出来的骨折,不会因为脱战就自动愈合。换地图、进竞技场、打混战,这些伤跟着龙走。你会发现同一只龙今天能追着人咬,明天连自家领地都跑不出去。嗅探能让你看清周围,却看不清自己伤在哪,所以出门前先试跑两步、试跳跃、试俯冲,哪个动作卡住就是哪块骨头出问题。别拿带骨折的龙去守水晶。
带伤的龙还能进无尽和跨服吗
能进,但打法要换。骨折之后别当第一波冲脸的,跟在队里当第二手:等对面被按住,你再用左咬右咬补伤害,不要起跳追击,那一下落地容易再断一次。无尽和混战节奏更快,伤口没养好就上,基本是给对面送成长。部落仓库和捐献能补资源,补不回骨头;传送柱回家快,但落地之后别马上再出门,伤口不养就一直是伤口。
怎么判断这只龙伤得重不重
试动作最快。蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲,一个个过一遍,哪一步卡壳就说明那条腿或那对翅膀还带着伤。再看撕咬:跑动挥击打不出连贯,基本是前肢有问题。骨伤还会影响被拖走时的挣扎,骨折的龙被按住更容易被拖进对面巢里。打之前先花十秒自检,比进场之后才发现跳不起来要划算得多。
骨折之后下一场该怎么打
把目标从杀人改成活着回家。贴着地形走,少用冲刺,因为冲刺最容易翻车二次受伤;靠嗅探提前绕开大部队,遇到小规模冲突就用嚎叫叫队友,别自己上。真要打,先控不要先输出,把人按住让队友补,自己在旁边看住传送柱。养一只龙很慢,死一次这局攒的优势就断了,再开一只又是从幼龙进食饮水开始。
带伤守巢会不会守不住
巢和蛋是硬目标,骨折的龙守家最吃亏。你不能长时间追击,跳不上高台,飞行绕圈也吃力,对面只要派一只健康的龙把你引开,另一只就能摸进巢抢蛋。培养仓能替你看管一部分,但家里没人时蛋照样会被搬走。所以骨伤没好的时候,别一个人守,叫上部落成员轮流站岗,水晶也交给没伤的龙去扛,你负责在仓库边盯着公告和捐献。