幼龙阶段先练什么?
刚上手我把它当升级游戏玩,死得特别快。龙岛异兽少女群 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com 里没有经验条,幼龙就是实打实的身体:饿了掉状态,渴了跑不动,体重和骨骼决定冲刺多久、能不能蹬墙。先学嗅探找水和尸体,再练跑动挥击。养一只要花整晚,骨折后动作全变,得重新适应。
骨折和伤口会影响操作吗?
打到骨头上的反馈很明显,不是掉血条那种。被对手按住、拖走的时候你会短暂失去控制,骨折之后走、跑、跳的动作都会变,伤口一直挂在身上。想恢复只能慢慢养,找吃的喝的,少打架。这也是我不建议幼龙阶段就冲上去的原因,先跑得动、游得动、蹬得上墙,再谈输出。
巢和蛋怎么才守得住?
蛋和巢是真的会被抢。你把蛋放在外面不管,别人路过就能拿走。培养仓能替你看管,但部落里没人守的时候,蛋还是有被抢走的可能。我的做法是把巢放在不显眼的地方,跑图的时候顺手回去看一眼。幼龙阶段最怕断档,一只养大的龙比一堆刚孵的蛋更值。
部落里除了打架还要做什么?
部落占的是地,不是排行榜上的名字。里面有成员、仓库、捐献、商店、公告,平时要有人看着水晶,传送柱用来回家。我一般把捐献当成养龙的一部分,仓库里有存粮,出门跑图心里才不慌。水晶丢了领地就难受,所以打架前先看一眼传送柱能不能用。新进部落先记路,不然被追的时候找不到家。
不同地图规则差在哪?
每个地图一套规则,别用同一套打法硬套。世界能四处觅食筑巢,部落领地要守水晶,无尽和混战是拿来练手的,竞技场和预选赛更像单挑,跨服战场人多、跑错位置就白给,训练场用来试动作。我自己是先在训练场把蹬墙、俯冲和起跳追击摸熟,再进混战。
死一次代价有多大?
死一次不是回到相同起点那么轻松。这只龙在这局里攒下的优势就断了,体型、熟练、位置全没了。所以我把打架当成消耗品的用法:能拉扯就拉扯,左右撕咬、跑动挥击、起跳追击轮着用,别站着对拼。嚎叫和咆哮不是摆设,一个是宣示,一个是喊人,被围住之前先喊。
养成到底跟等级有什么不一样?
回头看,养成最像的是养一只活物,不是点技能点。你要管它吃什么、在哪睡、跟谁打、往哪搬巢。跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲这些动作练熟之后,同一只龙在不同地图上的手感都不一样。慢是慢了点,但那身伤、那条路线,别人抢不走。