挨完咬之后,下一场架会变成什么样?
龙岛异兽大逃杀 | 恐龙岛大逃杀 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com里,命中打在骨头上之后,麻烦不在当时那一下,而在下一场。腿骨断了,冲刺距离缩水,转向发飘,原本蹬墙能上去的坡要绕路;翅膀出问题,飞行和俯冲不再是一条直线,俯冲变慢,落地前那口常常咬空。
骨折之后追击和撕咬会变慢吗?
动作被改掉是最烦的部分。左右撕咬的起手、跑动挥击的收招、起跳追击的高度,都跟着骨架的状态走。断腿之后正面换血不算太亏,但追击变成赌预判,扑空一次就得用很难看的姿势补位。颌部受伤时撕咬落点会偏,本来能咬住拖走的对手,只能啃到一层皮毛。
带着伤还守得住巢和蛋吗?
守家这件事最看状态。蛋和巢能被抢走,培养仓能替你看管一阵,但家里没人时蛋还是可能被抢走。带伤的龙别硬贴水晶,先靠传送柱回防,进部落仓库补物资,用嚎叫和咆哮把成员喊回来。断腿的守内线堵门口,能飞的守外圈报点,丢一条腿也比丢一整窝划算。
伤口留在身上,对手读得出来吗?
会。伤口会留在身上,瘸的姿势、收翅的习惯、绕远路的路线,全是信息。对手会算你还剩多少冲刺,逼你上坡、逼你下水、逼你在窄道转身。嗅探打开周围信息之后,先看谁在流血、谁在拖行。这时候嚎叫不只是集结,也能当假动作,让对面以为你还有一条好腿能蹬墙起跳。
不同地图里骨伤的代价差多少?
一张图一套规则,惩罚也不一样。世界和部落领地跑图远,伤在这里最磨人,饮水和进食都要多绕几圈。竞技场、预选赛、混战节奏快,骨折等于当场废掉一个动作,容错很低。无尽和跨服战场人多,被啃到骨头的龙也多,躲人和躲鱼一样重要。训练场最安全,试试伤后的移动手感再决定打不打。
死一次这条龙就白养了吗?
死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了。所以带伤时要先想清楚:是拿它继续守水晶、上榜,还是先把它藏起来重新长。部落里有成员、仓库、捐献、商店和公告,换一条幼龙重新起步不算从零,但你花在这只龙身上的时间不会跟着转移。拖着骨折去混战,多半只是给别人送战利品。
养伤这段时间该干点什么?
别硬碰。找食物和水把成长补回来,蹲伏着走、贴着地形绕,避开传送柱附近的正面口。嗅探常开,听见咆哮先判断方向和人数。真要打就挑落单的,用跑动挥击试探,别用起跳追击赌那一下高度。伤口不会自己抹掉,但你可以让下一场的落点、角度和撤退路线都不再依赖那条断过的腿。