骨折之后动作会变成什么样?
先把最容易被忽略的一点讲清楚:《龙岛异兽大逃杀模式怎么玩 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com》里,命中打在骨头上不只是掉一截血,而是留下骨折。腿骨出问题,跑动就不再是那条直线,冲刺起步慢、蹬墙踩空、起跳追击容易扑空,俯冲落地的衔接也会变形。
带伤进下一场,先检查哪几个动作?
进图别急着找架打。先走两步,再跑一段,试试冲刺、蹲伏、跳跃和起跳追击,感受动作有没有变形。骨折改的是动作本身,不是画面提示,腿上的旧伤会让你在追人时先掉队。嗅探打开周围信息,确认旁边没有蹲着的对手,再去觅食饮水。这套自检动作花不了多少时间,比进场就冲划算得多。
伤口还在身上,正面换血还划算吗?
不划算。骨折状态下你的机动是残的,冲刺换位、蹬墙上墙、俯冲切后排都会慢半拍,硬碰硬等于把优势送出去。改成绕侧面、卡地形、用跑动挥击蹭伤害,把对手拖进部落领地,让队友的咆哮把人叫过来。对面被按住拖走一次,局势就翻。带伤打的是耐心,不是手速。
守巢守蛋的人,最怕哪种骨折?
怕的是腿。巢和蛋能被抢走,培养仓可以替你看管,但家里没人时蛋还是可能被抢,所以守巢的人必须能追能跑。腿骨有旧伤,别人抱蛋跑你只能一瘸一拐地跟,传送柱回家再折返也来不及。部落里水晶要守,安排带伤的人守仓库和近点,让腿脚好的去追,比全员乱冲有用。
竞技场、混战、跨服战场差别在哪?
竞技场和预选赛是短局,一次骨折就够你整场追不上人;混战人多,被按住拖走的概率高,伤口叠得更快;跨服战场和世界、部落领地各有一套规则,带旧伤进去更容易被针对。死亡之后这只龙在这局里的优势就断,所以骨伤没养好时,先去训练场把动作重新摸熟,再进无尽和跨服。
怎么打才能不给自己留下骨折?
少站桩。蹲伏能藏,但蹲久了被起跳追击抓住就是一顿;俯冲落地别原地停,落地后立刻走位或蹬墙拉开;正面拼的时候别把左右撕咬打满,留一段体力换位。进攻端反着来:跑动挥击打腿,起跳追击收尾,打完就走。成长不是一个等级,养的是一整只龙,旧伤会一直在,别为一次击杀把身体赔进去。