骨伤到底和掉血有什么不一样?
龙岛异兽大逃杀有什么奖励 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com 骨伤最烦的地方不是疼,而是你下一场再做同样的跑动挥击、起跳追击时,身体像换了一副。骨折会把动作改掉,伤口留在身上,连招不能照旧硬套。开场先别冲,用嗅探确认周围,再小步试跑、试跳、试俯冲,看哪一段衔接断了。
骨折后哪些动作最先出问题?
骨折不会只让你走慢。走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲都是一套身体操作,骨头出问题后,原来顺手的追击可能变成送上门。比如你习惯跑动挥击接起跳追击,下一场也许跳到一半就歪了,咬空后没法立刻撤。先别打先手,把蹬墙和俯冲拆开试,确认哪一步会卡,再决定是绕后还是守巢。
带伤进下一场开局该先做什么?
开局别急着进混战。先找安全路线进食饮水,把幼龙阶段最容易崩的饥饿和口渴压住,再沿着巢附近熟悉骨折后的步幅。嗅探要开,嚎叫和咆哮别乱用,免得把位置卖给对面。蛋和巢还在的话,先看一眼培养仓和仓库能补什么,不能补就接受动作变慢,改用短距离骚扰,别追飞得快的目标。
被按住拖走时怎么避免再断骨头?
被按住和拖走是最危险的信号,因为对面不是要你掉血,是要把你拖到队友嘴里。带骨伤时别原地硬挣,先看拖行方向:往水边、墙角、巢口拉都可能是陷阱。能蹬墙就蹬,能蹲伏卡地形就卡,能起跳就找高度差。嚎叫叫部落来拆火,但别指望一定有人到。没队友时,宁可断尾求生,也别把另一条腿也送进去。
部落战里断腿的龙该站什么位置?
部落战目标很清楚,守水晶、占领地、用传送柱回家。骨头有伤时别挤在第一排,你的动作衔接慢,先手撕咬容易咬空,被反按住就更麻烦。站水晶侧翼,用嗅探报点,用咆哮逼退想偷蛋的人。仓库、捐献、商店、公告这些后勤活可以边看边做,但别离传送柱太远。真要冲,等对面交完位移再上,专咬已经骨折或落单的目标。
竞技场和无尽里骨伤怎么改变打法?
竞技场、预选赛、混战和跨服战场节奏更快,骨折后最怕被连续追。以前可以靠飞行俯冲切后排,现在要先把俯冲高度留足,别贴地起跳。无尽里怪多,伤口留身上会让你越打越亏,能拉扯就拉扯,别在狭窄口子耗。混战别贪人头,看到被按住、被拖走的队友,优先打断拖行的人,因为一旦骨折,下一场优势就断了。
训练场能拿来试骨伤动作吗?
能,训练场就是给身体做检查的地方。别进去只练一套连招,要把走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲逐个过一遍,再看左右撕咬、跑动挥击、起跳追击的衔接。哪一步会卡,下一场就避开那一步。骨伤会改动作,养龙不是看等级,是看整只龙还能不能按你的想法动。训练场试稳了,再进世界、领地或竞技场,少送一次就多一分。